第445章 有一种工作叫游戏
第445章 有一种工作叫游戏 (第2/2页)“嗯!”
“竟然连字也一样,现在集团人多了竟然有跟老板同名,我还第一次见~”
这哥们笑着抬头,下一刻笑容就冻结在脸上,立马站起来,“老.老板好!”
这时,前面几排有个人开始喊着,“谁是那个10-1的项羽啊,团战赢了不推塔,有没有点职业道德啊~一个公司的还挂机!”
然后这一嗓子拥有“唤醒”众人的威力,周围员工都注意到了老板的存在。
陈默发现有愈演愈烈的趋势,“你们继续,我就是路过~”
说完,就带着冷宁崩撤卖溜,正好看到远处会议室门口孙子维的身影。
走了进去,看到彼岸游戏公司的高层管理,加上冷宁,正好十人。
“那个.所有汇报都不如现场演示,走,去那边开一局!”
外面,正好有个半开放类似阶梯教室的地方,投屏也是现成的。
不一会,号称首届彼岸“高管杯”比赛就在这栋彼岸游戏大楼内部传播开来。
原本那些正在工作的员工听到消息,全部从各楼层涌了过来,毕竟工作常有,而老板亲自来体验他们研发的游戏可不常有,孰轻孰重他们还是拎得清的,大不了加会班嘛。
好久都没加班了,还怪想念的
但出于严格的保密协议,内网和其他大楼的人们无缘得知此事。
不一会这间半开放的阶梯教室就被里三层外三层的员工围坐一团,最前面的人坐在地上,最后面的人站在桌子上才能看到最前方的大屏幕,甚至有个哥们不知道从哪掏出来一个望远镜
第一款游戏,《英雄荣耀》
时隔多年,陈默和孙子维再次成为队友,两人带着张超和冷宁还有一个产品总监,迎战对面五位技术序列管理,也是总监级以上。
由于是自选模式,陈默选择项羽,刚选择完还有一道冰冷的机械音,“力拔山兮气盖世!”,这让他眉头微皱.
冷宁以前不玩游戏,但经手集团各业务,她对这个游戏内容还是了解过的,但她挑选英雄不是看技能介绍,而是看着上面的人名。
最终她没有选择虞姬而是选择与她气质南辕北辙的可爱型蔡文姬,打算做好一名辅助应该做的事情,跟她的职责也很匹配。
当孙子维选择跟肾机制类似的保护型坦克英雄:刘邦,锁定后,现场响起了一阵“大逆不道”、“倒反天罡”、“谋权篡位”、“究极四保一”等起哄的声音。
如此场合,久违的游戏,令陈默难得升起几分热血。
上一世虽然陈默玩游戏的机会不多,但王者荣耀还是跟风玩过一阵的,再加上经常看LOL的世界赛,按他自己的话来说,就是拥有王者的意识和黄金的操作。
现在英雄联盟虽然很流行,但手游可比端游就操作来讲要简单一些,这一下还不是杀鸡用牛刀。
陈默放下手机,活动一下指关节,跟孙子维碰了拳,相视一笑,然后拿起手机,低声喝道,“碾碎他们!”
“碾碎他们!”孙子维很是兴奋地给予回应,他找到彼岸成立之初跟陈默“同居”时双排开黑的感觉。
参加游戏的起码都是总监级以上的高管,每人都有各自的粉丝(手下员工),在给各自老大加油打气。
“碾碎他们,啧啧,要论霸气,还是老板~这气场,一看就是高手!”
“老大,加油~单杀老板的成就就靠你了,说不定是你仅有的机会~”
“孙总,给点力啊,保护好老板~”
“头~,你注意点轻重,对面可是老板,年终奖还想不想要了!”
赛前放狠话环节令场间充满了欢快的氛围。
比赛开始。
局势如陈默所料,一上来就很是激烈,到了中期团战更是呈现出摧枯拉朽一边倒的局势。
基地爆炸,陈默看着游戏时间定格在15分57秒,比分23:6,嗯,他这边的比分是6。
看着自己项羽1-10-3的战绩,跟刚才那哥们正好反过来,让陈默有种幻觉,感觉自己刚才选的不是项羽而是提莫,团战必须赢,项羽也要死。
果然意识再牛逼,作为被己方队员四保一的对象,操作拉稀,神来了都没用。
没想到他王者级意识流在这里惨遭滑铁卢,这帮家伙真是一点眼力劲儿都没有,连老板都不惯着,好歹雷军跑个步还得了公司内部冠军呢。
其实这也是陈默经常跟下面人灌输和强调“在彼岸没有什么人情世故”有关,没想到回旋镖会在这打回来。
而且电子竞技世界,菜是原罪。
虽然输的比较惨,但陈默玩的很开心。
胜负不重要,开心快乐才是游戏的意义!
他能看出来对面这几个总监明显是玩不知道多少盘的老手,估计从研发到测试再到现在属于重度参与者,作为领导能做到这种程度,这样很好。
可作为陈默的队友则不太好。
“这么多年,果然你游戏天赋跟你做企业呈反比~”,孙子维后知后觉地哀叹,他刚才光想起了当时跟陈默并肩作战的一幕,忘了后续战绩结算的场景,一切还是没有发生变化,这家伙玩游戏依旧是这么拉胯。
而冷宁这种纯纯的萌新可就惨了,当时只能亦步亦趋跟在项羽后面,属于项羽走哪我走哪,哪里亮了点哪里,项羽死了她也不跑,然后就站在原地跟着殉情。
可那个男人无论前方有多凶险,一直把她护在身后,直到阵亡,游戏虽然输了,她心里还是有些不为人知的小感动。
随后几名参赛选手各自就根据刚才那句游戏分享着游戏体验。
“.每个英雄都有配音,这点很好,但机械音莫得感情,咱们是没钱请声优么?这点记录一下,根据符合人物特点进行针对性配音,另外游戏内语音的击杀音效也要重做,不够有气势,要那种嗯.
不论敌我听到后都感觉很牛逼的感觉
手游要比端游复杂度要低一些,要更加贴近大众,注意上手门槛,易上手,难精通.
还要注意一点,那就是注意两极分化,要在匹配机制和平衡性上下足功夫,保证公平性。
游戏内避免一方领先后就没有翻盘的希望,否则长此以往,玩家们的热情会被逐渐消磨掉,等失去耐心的时候,就是脱坑躺平的时候,这点你们一定要考虑好.
行,我先说这么多”
陈默结合后世王者荣耀、英雄联盟这两款游戏,就游戏画面、游戏机制、英雄人物、语音特效、技能背景、游戏复杂度给出一些建议,但他总感觉好像差了点意思,而这点意思可能会起到主推作用,但一时想不起来。
就像要出远门,发现手机、身份证、相关证件都带全了,但就是感觉好像落了些什么一样,当时死活想不起来,等在半路手机没电才发现充电宝忘带了,就这种感觉让陈默有点小烦躁。
随后冷宁作为新手玩家代表,提出一些游戏体验的东西,新手教程方面的建议,整体上手度还好,但想要熟练就需要投入更多的时间。
台下观众都是策划、产品、技术和测试,他们则是一边听着领导们的分享,一边进行讨论互动,并形成文档。
这也让英雄荣耀项目组员工们大开眼界,没想到老板游戏玩的不咋地,但对游戏的理解能力是真的牛逼,与之交流抛开地位差距导致的话语权不对等外,他们明显能感觉老板在游戏理解能力要超过他们许多。
要知道现在老板不光着眼于游戏,还兼顾集团整体事务,这要专门把精力放在游戏制作和打磨上,估计现在小企鹅早就冻死在南极了
《英雄荣耀》后面就轮到《神话荣耀》,台下观众相应换成了对应项目组的成员。
其实游戏机制、玩法、模式都是一样的,只是画面风格更加激进,英雄人物、背景、技能不同,从华夏五千年历史人物变成了欧美神话体系风格,体现出东西方文化差异。
前者是符合华夏宝宝体制的moba类手游,后者则是用于出海,攻占海外手游市场。
后续依次是自走棋《英雄对决》和《神话对决》和类炉石的《魔兽传说》;
最终陈默的战绩停留在一胜四负,胜利的那场游戏是神话对决,还是走了狗屎运合成了三星四费掌管艺术与科学女神缪斯,让台下调侃,果然老板号称缪斯(MIOS)之母不是白叫的,最后10个金币都能追出来
一上午的时间就在玩游戏、分享游戏、讨论游戏,总结游戏中度过,让大家感觉光阴易逝,好像被上帝点了3倍速。
作为一家企业的老板,不光能务虚,还需要一定的务实能力。
陈默之所以公开体验游戏,除了能亲自体验一线正在研发的产品,并给出让大家都认可的意见,也从中认可了他们目前取得的阶段性的成绩,鼓舞一下士气。
而员工们见识到自家老板不光在战略、管理层面的能力,现在对其具体业务能力有了更为深刻的了解。
他们对老板实际业务能力还是来源于一些老员工的口口相传,
这下属于眼见为实,果然牛逼.