第一百一十三章 ropz的回忆杀
第一百一十三章 ropz的回忆杀 (第2/2页)FaZe终于迎来了最众神归位的一次。
玩机器看到10比16的比分,很是感慨的说道:“这是我解说到现在,DPG输掉的第一个小局。”
“不得不说,状态拉满的FaZe,的确有实力战胜任何队伍。”
“就连大表哥战绩都打正了,这DPG输的一点也不冤好吧。”
“然后这边的话载物和ropz发挥一般,A神也轰出了生涯最低Rating。”
“1.17……似乎是我见过的最低的一次。”
“真的。”
“这个数据放到别的选手身上,哪怕是coldzera或者s1mple这种明星选手,大家都会说是正常发挥。”
“但是对于A神生涯接近1.7的Rating来说,有点泯了。”
“不过也没办法。”
“载物状态不好,ropz正面火力对不过FaZe,A神只能不断前压找机会。”
“然后这回合FaZe架枪都很死,状态也都不错,只能说叉车这张图DPG和FaZe的熟练度还是有一点差距。”
弹幕开始左右横跳。
【泯了泯了,我看看多少Rating。哦,1.17生涯最低?我顶你个钢盔吧!】
【玩神你在说什么?战舰的轰鸣声太大,我听不见!】
【确实,感觉这是最近最有意思的一把比赛,有来有回才好玩啊。】
【NiKo这两把什么情况,第一把25.9ADR,第二把125.9ADR,这是一个人打出来的?】
【这就是我们尼公子宠粉的地方了,第一把宠黑粉,第二把宠真爱粉,主打的就是一个平衡。】
【人晕了,大伙都说载物不C的DPG才是最好的DPG,不是哥们,这张图你是真不C啊?】
【我寻思第一张图载物C时候你们也没人说啊,喜欢一个选手,不止应该接受他的高光,更应该接受他的低谷,每个人都有他的高闪低谷,不是很正常的吗?】
【尊嘟假嘟?那A神的低谷是多少,我去瞅瞅,哦,1,17,略泯、略泯。】
【巅峰见证虚伪的拥护,黄昏见证虔诚的信徒,DPGUPUP!】
【不败的天才从此逝去,不屈的帝皇就此诞生!】
输掉图二,让有些DPG粉丝很郁闷。
为什么他们不能一张地图不输呢?
但是相对理智的粉丝短暂思考后,又很快释然。
这就是CSGO。
即便是鼎盛的王朝,队员们终究有手感不佳的时候。
再说。
除了NIP的88连胜外,DPG已经打破了现阶段其他队伍的所有连胜记录。
小组赛输掉一张图,又叫什么呢?
他们的巅峰,还有很长。
……
“奈斯!!”
原野摘下耳机后,便在线下演播厅的另一端听到了FaZe众人庆祝的声音。
看得出来,打破DPG的不败金身,银河战舰的队员们心情不错。
原野站起身,一边看着另一头欢呼的FaZe,一边思考着刚才的地图,同时也顺便跟队友们挨个击拳。
他并没有很沮丧,毕竟打CSGO不可能一张图不输,如果DPG真的能连续几年一张图不输,那CSGO比赛可能也没有了办下去的必要。
Major直接让其余的队伍争第二,然后冠军奖杯送到DPG俱乐部的陈列柜里就行。
三个月没打,加上叉车最近练习的不多,10比16的比分并非不能接受,只要队员们能慢慢的找回状态,就算输给FaZe都没什么大不了。
正在他走向选手通道低头思考着火车的战术时,ropz却在一边愧疚的说道:“抱歉,我的错,我搞砸了。”
10比16的比分差距其实并不大,如果他上半场当防守方时能稍微刚住几次,也不至于上半场被打出7分的分差。
ropz深知,他只要多对赢一两次NiKo和rain,DPG很有可能就2比0拿下了。
他十分懊恼自己“枪软”的表现,队伍给他倾斜的资源越多、载物和原野前压的次数越多,越是会突出他这张地图的不堪。
“没有关系,这只是Bo3的一张图而已,再说我们不是赢了图一,当成BO1打就可以。”
原野主动搭住了ropz的肩膀,语气轻松。
“而且我们输掉叉车,不怪你。”
“是我和Maniac提的要改图池打游乐园,最近叉车没练,输掉理所当然。”
“更何况,三个月没打比赛了,我们现在打比赛主要是在Major开始前提前找状态,以赛代练的成分多一点。”
原野继续说道。
ropz听到原野的安慰心中一暖,对方和他差不多年纪,却远比现在的他要可靠。
——无论是游戏内还是游戏外。
爱沙尼亚天才少年又回忆起了,他在这一年里和原野的点点滴滴。
从最初的原野在FPL上喷s1mple,到之后的组队,再是随后的Faceit总部自证,最后是组建DPG一路不败问鼎Major。
一切的一切,就像梦一样。
他知道自己的道歉多余了。
原野并不是在乎几场比赛表现的人。
要是原野想的话,完全可以带上载物去任意一支队伍,然后随便组起一支真正无敌的银河战舰。
恐怕大部分的顶尖职业哥,都会趋之若鹜。
想到这里,ropz突然笑了。
确实。
如果将比赛的失利归咎在一个人身上,那就太幼稚了,这样的队伍是没资格成为王朝的。
改就是了。
练就好了。
他现在对不过NiKo,并不代表他以后也会一直不如NiKo。
更何况,下张图才是这个BO3的重头戏。
列车停放站。
一张纵横交错、看似并不利于新队的地图。
却也是他和载物打的最好的一张地图。
适合双狙防守的地图,可以让DPG继续沿用双狙体系。
而专注于火车上红楼梯防守的他,也多次分析过FaZe的各种进攻红楼梯战术。
与其自责,倒不如在图三更专注的执行体系和战术。
……
很快。
休息时间再次结束。
图三的火车拼刀选边,在原野靠着一个梯子上的加速后跳拿下残局后,DPG赢下了选边的权力。
不出意外,DPG选择防守方开局。
玩机器将哔站舞蹈区的网页拉到一边。
“好了,我们来看双方的第三场比赛。”
“究竟是DPG能延续大局的不败,还是FaZe众神归位,打破DPG对于赛场的统治,就看这张火车的结果了……”
……