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第三章 增加怪物种类

第三章 增加怪物种类 (第2/2页)

关子昂打声招呼,就拉过洛智轩旁边的椅子坐下,开始进行野猪数据的设定。
  
  “别烦,抓紧时间,用不用我把模型先发给你?”
  
  洛智轩正在调整野猪模型身上的毛发的受力分析,每个动作所带着的不同大小的力,都会对不同区域的毛发造成不同效果。
  
  “喂,你觉得野猪的数据应该设定成多少比较合理?”
  
  关子昂躺在椅子上,双手放在头后,屏幕上的基本设定已经完成,只差将数据代入。
  
  “分为小野猪和大野猪,一级和二级,血量分别为六百和一千,蓝量设定为四十和八十。”
  
  洛智轩快速将所需要的数据讲清楚,屏幕上的野猪模型已经可以进行各种动作,只差再进行一些测试就可以加入游戏。
  
  “好的,技能你打算怎么设计,虽然我已经有了一套方案,但是准备先问问你的意见。”
  
  关子昂将一道道数据加进野猪的数据面板上,拿出来一个单边具有科幻外形的耳机带在左耳上,耳机整体由蓝色和白色组成,最顶端带着一个海蓝色的玻璃。
  
  “你先弄着,伤害判定不要太离谱,正常一级玩家都是一百五十血量,转职之前体质不会影响到血量多少。”
  
  洛智轩已经按照野猪的习性,将所有动作都设计完成,接下来要开始设计受到异常状态时的动作和特效,还有死亡时的动作。
  
  时间在不断流逝,两个小时的时间,只剩下不到二十分钟,还有最后的技能特效没有做好。
  
  “你真的相信《幻世》能够赚回本钱,我们这些小公司把全部资金投入进去也才几十个亿,那些大公司一下子就能推出十几款的虚拟网游,而且个个都是投资几百个亿。”
  
  关子昂将大小两种野猪的技能设计完成,顺手将旁边的游戏头盔拿在手上。
  
  “不试试怎么知道,你准备进入游戏开始测试,我将野猪的数据弄好之后,直接运用在游戏里。如果出现什么问题,记得及时出来通知我。”
  
  洛智轩粗略的看一遍关子昂设计的技能,准备开始设计技能特效。
  
  “虚拟场景,展开。”
  
  洛智轩将自己游戏头盔带上,不过开启的却是线下模式,在线下模式中,只要代入数据就可以得到最真实的体验。
  
  一个游戏人物出现在虚拟空间中,正是洛智轩之前所创建的人物,在线下模式,无法获得经验值和任何道具装备。
  
  “打开数据面板,载入野猪的数据。”
  
  洛智轩的对面,一头野猪伴随着一道白光,出现在他的眼前。
  
  “首先是冲锋,先弄一个抬手动作和灰尘特效吧。”
  
  洛智轩一边躲避野猪的冲锋,一边思考着应该如何设计技能特效。
  
  “如果没有记错,剩下的那个主动技能好像是滚泥巴,就直接用泥巴的模型来充当特效,还有甩出来的泥巴也要注意。”
  
  洛智轩点击退出场景,准备快速将特效弄好。
  
  “叮。”
  
  洛智轩擦擦额头上的汗,顺手喝了一口咖啡,这已经是第五杯咖啡了,野猪的数据终于上传成功。
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