第三百零三章 WCG与职业联赛的规划
第三百零三章 WCG与职业联赛的规划 (第1/2页)说完英雄,再说装备,顾枫并不准备采用神话装备那一套,因为在他看来,神话装备的改动其实对增加游戏玩法的多样性是起反作用的。
其表现主要来源于两个方面。
其一,许多英雄如果特别有一件特别适配其相性的神话装备,那么在大多数对局中,玩家基本都会默认出这件装备,在这种情况下,即便该英雄还有一些别的可行的出装玩法,在非娱乐心态的对局中,基本是不太可能被玩家考虑的。
其二,部分英雄可能会因为没有特别合适的神话装备而长期沦落冷板凳。这种现象只能说是必然的,也是没办法的,毕竟神话装备数量有限,想要兼顾100多个英雄根本就不可能,尽管少数英雄也有不出神话装备的可行玩法,但大多数情况下,没有神话装备的加持,想要对抗其他有神话装备的英雄还是很难的。这倒不是说因为神话装备才导致了部分英雄坐上冷板凳,而是神话装备的出现让坐上冷板凳的英雄变多了。
一个英雄什么情况下算凉,当绝活哥都玩不动的时候,这英雄就已经凉到不能再凉了,就好比琴女,早期还能在风琴星娜露中占据一席之地,甚至还是为数不多拥有终极皮肤的英雄之一,到后来,就连手残的青铜妹子都将她抛弃掉,尤其是萨勒芬妮上线后,更是在相彷的技能机制上对琴女形成了完爆,直接让其地位变得更加尴尬,估摸着哪天设计师悄咪咪把这英雄删了,玩家只要不看新闻,一个月都未必能发现得了。
不采用神话装备的设计,关于装备的问题,主要还是那个老生常谈的问题,平衡!
关于平衡,对英雄,对装备,对天赋而言,其实预期都是一致的。
坦克在ad和法师面前脆得跟张纸一样不行,肉得根本打不动更不行,同等发育的ad被刺客摸到就死肯定不行,发育超前的刺客一套打ad身上秒不掉也肯定不行……
但针对装备而言,其实就是不能出现某件装备的增益太过离谱的情况,《英雄联盟》当年便出现过这种情况。
遥想当年,黑色切割者拥有50点攻击力,250生命值,10%冷却缩减,15点护甲穿透,一次物理伤害叠加7.5护甲穿透,最高4层,光是这个面板数值其实倒也还好,没有太过分,但问题出就出在它不是唯一被动,不管是战士还是刺客,4把黑切在手,200攻击力,1000生命值,40%冷却缩减,60点护甲穿透,叠满后再加120点护甲穿透,直接能把石头人和龙龟都当脆皮杀,以至于当时那个版本被玩家笑称为黑切联盟。
天赋方面倒是还好,没什么特别需要大改的点。
……
11月末,关于《英雄联盟》各方面设计与细节上的探讨基本全部敲定,后续游戏只需要有条不紊的推进即可,顾枫的精力可以抽调出来不少。
12月,第三届wcs海选赛来临,趁着线下赛到来前的时间,顾枫专门做了许多工作,这其中主要就包括对赛事部成员做系统性的培训以及对未来赛事部主要工作内容的细致划分。
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