正文 第二十章 即将来临的战争1
正文 第二十章 即将来临的战争1 (第1/2页)在眼前场景的快速切换中,几人再一次回到了文明中心。几天前就的这里就显得有些空旷,而只有四个人的现在,更是空旷到了让人压抑的程度。
“新手教学总结,地球文明定位为具有自毁性的防御型文明,游戏起始文明度无加成,设定为2012点;文明个体以特殊方法结束新手教学,无生存点奖励;文明个体生存数为4人,新手教学通过率为百分之五点七,个体生存能力判定为低,无生存点奖励;文明综合能力极底,平衡措施启动,游戏中级教学以下内容全部解锁;文明自控性极低,取消当前文明度以上兑换物查询……”
光球形态的监管者如同一个冰冷的机器般,不停报出关系着地球文明存亡的数据,而几人只是麻木的听着。在某一刻,监管者那几乎已经成为背景音的大段内容终于停了下来。
“友情提醒一下,你们现在可没有时间大脑空白,或者去想一些乱七八糟的东西的时间,新手教学中造成的问题可还没有解决完哦。”监管者的声音中,又出现了情绪的波动。
“不是已经结束了吗?还有什么问题。”秋炎似乎是唯一一个完全没有受监管者屠杀影响的人。
“结束的只是新手教学,你们在里面弄出来的问题可不是偶能决定是不是结束的,哎呀,难道说你们忘记了你们是怎么结束新手教学的吗?那可不是光说说就行的。”监管者顿了顿,光球如同点头般在空中上下摆动着,“哦,想起来了吗?都很聪明啊,这就可以省掉不少说明的时间,你们只有两个小时准备,两个小时后,蜥蜴人的文明就会对地球文明发起全面战争。”
意识到在这个文明中心里监管者已经可以窥视自己的内心,钱笑不敢再向其他方向乱想,把思维转移回当前的问题上,“两个小时,时间怎么会这么紧?”
“唉。”监管者重重的叹了口气,“每次向没有心灵感应能力的文明解释这些都很累啊,幸好偶已经总结出解释这些的经验了,那么就从空间和时间说起。”
“进行毁灭游戏的空间都是对现实空间拷贝出来的副本,只有在这些不会破坏文明现实基础的副本中游戏,各个文明才有可能无所顾及的发挥出应有的实力。而在这些拷贝出来的空间里,时间也是独立的,也就是说,在这些拷贝空间中即使过了数亿年,在现实空间中也可以只是一秒种。”
“所以,虽然你们在新手教学中经过了一百多个小时,再回到你们的地球上,时间可以设定为完全不消耗,当然,也可以设定为地球上过去了同样长的时间,不过,与现实地球的时间最长只能为一比一,这是为了防止有文明故意拖延进行游戏的时间,以及防止游戏文明之间时间流动的不平衡。但因为一般情况下,正在进行战争的文明不会再受到其他文明的进攻,这个保证平衡的措施也可以利用。”
“例如有A文明突然发现了一个相对弱小的B文明,正打算去将其毁灭的时候,这个弱小的B文明发现了一个更加弱小的C文明,B文明为了防止受到A文明的攻击,所以他们先一步去攻击C文明,如果没有受到某些游戏条件限制的话,这一仗再打上个几年,成功毁灭C文明后,B文明便选择一比一的时间,返回正常宇宙中,在正常宇宙中过去的这几年里,搞不好A文明已经被其他文明毁灭,或者进入了与其他文明的艰苦拉锯战中。这样B文明就合理的避免了毁灭的命运。”
“而现在的蜥蜴人文明,刚好找到了一个你们这么弱小的文明,如果时间拖太久,让你们钻空子跑掉,他们不就亏了吗。啊,时间越来越少了,下面偶来说明游戏的规则。”
“毁灭游戏中,把参与的文明划分为防御型文明和攻击型文明。”
“防御型文明在每次的文明战争中,都是在完全拷贝自现实的副本空间中进行,但真正进行游戏的,只有参与进游戏的文明个体。没有参与进游戏的文明其他个体是也是完全的拷贝体,现实中的他们仍然进行着正常的生活。”
“防御型文明只要游戏参与者全部死亡,那么现实中的文明将会毁灭。所以防御型文明可以说是参与游戏个体越多那么就越有生存下去的可能。不过这也不是绝对,因为游戏的参与者一但在游戏中死亡,那就是真的死亡。但那些拷贝的文明个体,不管在副本空间中死多少次,现实中的他们都不会有事,在下一场战争中,依然会被拷贝成游戏中的一个角色。他们就像是有一个文明进行游戏的后备资本,如果一场游戏投入少了,很可能会导致文明毁灭,但如果投入多了,现实中的人口消耗太快,最终文明还是会被毁灭。”
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