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第三章 更难的第二波

第三章 更难的第二波 (第2/2页)

曾平安现在手底下的这些亡灵士兵,都是属于那种初级形态的,在原本的游戏之中,是可以通过修建升级该兵种的兵营建筑后花钱直接将初级形态的兵种升级到高级兵种形态的,没想到在这个玩法改变了许多的新游戏里面,居然能够靠着战斗来获得经验值升级了,而且升得还这么快,这才打了两场仗而已啊!这么看来这游戏还是挺良心的嘛!
  
  不过很快,等曾平安点开了这些亡灵士兵的升级界面,看到了后面那一长串的兵种升级树之后,很快就笑不出来了,甚至还隐隐感觉有点肝疼。
  
  这骷髅兵和僵尸别看实力很垃圾,但是兵种树居然还都各有两条,其中骷髅兵的两个分支明显是远程兵种和近战兵种的区别,分别能够升级成骷髅弓箭手和骷髅勇士。
  
  而僵尸的两个分支看上去都是近战类型的,不过其中一个看样子应该是靠特技吃饭的,还有一个则是靠物理输出的纯战士,分别能够升级成瘟疫僵尸和僵尸武士。
  
  这里面骷髅兵的两个升级分支很好理解,一个是升级后成为了弓箭手,拿着弓玩远程输出了,还有一个骷髅勇士,则是大大强化了近战能力,光是看其进化后的兵种图片,也能够看出其骨骼变得结实粗壮了许多。这骷髅勇士在五代的时候,在一级兵里面可以说是数一数二的强势兵种了,因为这么一个一级兵,居然足足有着四个技能,还都是极为实用的那种。不过在这个新游戏之中,显然是被削了,只剩下了一个魔法抵御技能,效果的所受的魔法伤害减少四分之一。
  
  而僵尸的两个升级分支,其中那僵尸武士和骷髅勇士类似,都是纯战士类型的,升级之后可以获得一个蓄力重击的技能,效果是花费三秒钟时间蓄力,出手后能够打出相对于平时一点五倍的伤害,并且有一定几率可以击晕和击退敌方单位,那些力量值越低,体型越小的生物越容易被击晕和击退。
  
  至于那瘟疫僵尸,升级之后可以获得一个瘟疫光环的技能,其效果的可以让自己重度腐烂发臭的身体不断散发出尸毒雾气,使得靠近其身周十米范围内的敌方生物受到不同程度的战力削弱,实力越强,等级越高的生物受到的影响越小,亡灵生物和无生命的傀儡生物不受此影响。
  
  这个游戏在兵种生物的升级上,倒是挺自由的,玩家可以选择在一个兵种经验值满了之后立即单独升级,也可以等到全队的士兵经验值都满了之后一起升级,那些经验值满了的兵种生物获得的经验值在此期间也不会浪费,会平分给队伍里其他的战友。
  
  现在曾平安手底下的亡灵士兵,一共就分为了两队,一队是骷髅兵,一队是僵尸。
  
  因为现在这游戏的战场真实度更高,战斗模式已经和英雄无敌传统的战棋类玩法不同了,所以曾平安决定先升级几个兵种出来看看它们的战场上的实战表现,这样之后大规模升级兵种的时候也能够做到心中有数,不至于瞎升级出了一堆没用的兵种。
  
  曾平安在思索了一会之后,先升级出了八个骷髅弓箭手,毕竟亡灵族初期极度缺乏远程力量,所以既然这骷髅兵能够升级成远程兵种,另一个骷髅勇士的近战兵种形态也并不怎么强大的样子,所以曾平安觉得还是升级成骷髅弓箭手比较好。
  
  在曾平安点击升级过后,那八名经验值已满的骷髅兵身上立即闪过了一阵黑光,靠得比较近的曾平安也立即感受到了一股阴冷的魔法能量开始从四周汇聚而来。
  
  不想被同化成亡灵生物的曾平安赶忙走远了一些,避开了那些汇聚来的亡灵魔法能量。
  
  而那八名骷髅兵,在那些亡灵魔法能量的改造下,身上的骨架变大粗壮了一些,身高也从原本的一米六五提升到了一米七左右。不过最重要的是其手中还渐渐凝聚出了一把白骨长弓,在其身后也出现了一个箭囊,里面出现了三十支骨箭。
  
  曾平安见到进化后这些骷髅兵居然就多了一副弓箭,身上依然还是连一件像样的铠甲都没有,不由得暗自吐槽这游戏的吝啬,同时心想以后等自己有钱了,肯定是要给这些骷髅弓箭手配上一套铠甲的,另外那弓箭如果有可能的话也得换更好的,毕竟那骨弓和骨箭看着都不太靠谱的样子,杀伤力估计远远比不上正经的弓箭。
  
  虽然装备没什么多大变化,可这些骷髅弓箭手毕竟已经是升级过一次的兵种了,属性上还是有所提升的,首先是其生命值,一下子从之前的三十点提升到了五十点,力量值也从之前的七点提升到了十三点,敏捷值也提升到了十二点,精神力提升到了三点,防御力提升到了两点。
  
  升级完了骷髅弓箭手之后,曾平安很快又在那些满经验值的僵尸之中分别升级出了四头僵尸武士和四头瘟疫僵尸。
  
  那些僵尸武士升级之后,身上原本腐烂的皮肉全都变得了灰白色,似乎是停止了腐烂,反而还被亡灵能量强化过一般,变得强壮了许多,身高更是全都超过了一米八。其武器也从原本的尖头短刀,一下子变成了一把长度一米左右的平头厚背大砍刀,除此之外就没什么变化了,和骷髅弓箭手一般,身上连一件铠甲都没出现,依然还是穿着原本那件破烂的粗布衣。
  
  唯一值得欣慰的是其属性值提升了不少,首先是其生命值,从原本的一百六十点,提升到了两百五十点,力量值更是提升到了二十五点,敏捷值提升到了八点,精神力提升到了三点,防御力提升到了五点。
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