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第九章 渐渐进入状态的小玩家们

第九章 渐渐进入状态的小玩家们 (第1/2页)

而这两种新手怪虽然不爆陈大宝任务需要的野犬肉,但是却会爆出铜币和装备。
  
  陈大宝不知道的是,李贤原本是准备将这些人形怪智能设计得很高的,可惜他在尝试了多次之后,还是没能够创造出能够让自己满意的高智能人形怪,最后只能是将其设计成了骷髅兵和行尸这样的低级亡灵生物,这类低级亡灵生物,一看就无法拥有太高的灵智,表现得笨一点也算是合理了。
  
  在村口观察了半天之后,陈大宝最后锁定了两名玩家,其中一名玩家游戏名叫做小白鼠测试员,是一个身材高大魁梧的壮汉,其身上装备要比普通新手玩家强了许多,那皮甲和长刀一看品质就不低,其本身的战斗力也很强,刀法极为霸道凌厉。
  
  还有一个玩家名叫寒烟,是一个身材纤瘦的女子。不过别看其身材没有那个男性玩家高壮,身手却是要更加灵活多变,手中那根哨棒的末端被其削尖了,然后当做长剑使用。其剑招很是阴毒,招招都是往敌人的咽喉、心口和眼睛等要害处招呼过去的。这让陈大宝怀疑这女人的职业很可能是杀手。
  
  不过反正这是在游戏世界之中,大家用的也都不是自己真实的容貌和名字,所以陈大宝也无所谓对方在现实世界是干什么的了。在锁定了目标人选之后,他便立即尝试去接触两人,想要和这两人组队打怪。
  
  结果陈大宝的行动很不顺利,他在和那名使用长刀的大汉说出了自己的来意之后,对方考虑都没考虑就拒绝了,还让他滚一边呆着,别打扰自己打怪。
  
  至于那名女玩家,态度就更绝了,陈大宝说了半天,对方只当是蚊子嗡嗡叫,连话都懒得回一句。
  
  很快陈大宝也看出来了,这两大佬是看不上他啊!觉得他实力太低,不配和自己组队。而且人家一个人,练起级来也不慢,都已经快升到五级了。
  
  而他现在,还只是一个一级的小萌新而已。无奈之下,陈大宝也只能是退而求其次,去找那些弱一些的队友。
  
  最后他又花了半个多小时,找到了两名队友,其中一名是他在现实里相熟的猎户,在虚无之境里面的游戏名是‘山民’,还有一人看着老实巴交的,现实里应该是一个农民,游戏名是‘朱十二’。那个现实里就相熟的猎户不用说,陈大宝对其实力还是有信心的,而那朱十二,虽然人看着老实木讷,但是却着实是有着一把子力气,打起怪来很是凶悍,他相信只要后面自己教上几招,这家伙能够发挥出的战斗力肯定也不会差。
  
  在和两人组队完成之后,陈大宝便立即带着两人开始打怪。
  
  组队之前三人就商议好了,先完成那个获取十份野犬肉的任务,因为根据一些已经完成了这个任务的玩家所说,这个任务的奖励不低,完成之后可以获得十份烤肉和五十枚铜币。
  
  这烤肉食用之后,可以消除角色的饥饿感,一份就能够顶三四个小时,比起那新手村里面卖的窝窝头强多了。而这铜币的购买力也不低,五十枚完全可以去挑一把属性不错的新手武器了。之前陈大宝就去新手村装备铺看过,里面大部分的新手武器,价格都是在五十枚铜币以下的。
  
  因为此时打怪的玩家已经很多了,村口的那些野怪刷新点几乎都有好几个玩家守着,所以陈大宝带着两个队友往村口外面又走了几百米才算是找到了一块没被玩家占据的野怪刷新点。
  
  三人刚刚在这里落脚,盘踞在这里的三头魔化野犬就冲了过来,向着三人发起了攻击。
  
  按照事先商量好的战术,山民和朱十二各自拖住了一头魔化野犬,陈大宝自己则是手持哨棒,迅速解决掉了最后一头魔化野犬,然后前去支援两名队友。
  
  这两人虽然无法像陈大宝一般快速解决掉魔化野犬,但是却也死死缠住了对方,使得那两头魔化野犬根本就没有机会去干扰陈大宝。
  
  而随着陈大宝解决掉了自己的那头魔化野犬过来支援,二对一之下,那些魔化野犬就更加不是陈大宝他们的对手了,很快就在哨棒的不断劈砸之下凄惨的挂掉了。
  
  轻松解决掉了这三头魔化野犬之后,陈大宝将爆出的三块魔化野犬肉给平分了,然后三人坐下休息了一会,也是在等待着怪物刷新。
  
  没有让他们久等,两分多钟之后,三头魔化野犬便刷新了出来,还不等这三头魔化野犬好好的看看这个世界,陈大宝三人便已经拎着哨棒冲了上来,对着这些魔化野犬狠狠招呼了过去。
  
  一边打,陈大宝还一边指点着另外两名队友,使得他们的招式变得更加高效,几乎每一下都能够在那些魔化野犬身上打出高额伤害来。
  
  就这样三人越打越顺手,最后甚至都能够单人做到在五分钟内击杀一头魔化野犬了。
  
  那新手任务需要的十块野犬肉也在花费了几个小时之后完成了,在这个期间,三人发现这些魔化野犬也不是每一头都会爆出肉的,有些爆出的是皮毛。
  
  另外三人也都升了两级,零级的玩家升到一级,只需要十点经验值,而一头魔化野犬,便能够提供两点经验值,所以只要找到了靠谱的队友,找一个野怪刷新点慢慢打,这等级升得其实并不慢。
  
  陈大宝将升级后获得的两点自由属性点,全都加在了力量值上面。这力量值每提升一点,不仅仅可以略微提升玩家的攻击力,而且还能够提升两点生命值,陈大宝显然是意识到了生命值越高,在战斗之中的容错率也就越高,所以才会在初期选择加点力量值。另外这力量属性和敏捷属性互相之间的差距最大不能超过两倍,这也算是符合现实了,一个力量值很大的人,敏捷肯定是差不了的,不可能力量很大,速度却如蜗牛一般慢。
  
  其他两名队友在询问过陈大宝是如何加点的之后,也都学着陈大宝把属性点加在了力量值上面,之后三人也都获得了两点技能点,这技能点可以给通用技能加点。
  
  这类通用技能就是每一个玩家一开始就有的,不需要再去使用什么技能书学习了。这通用技能一共有八个,分别是铁骨、强击、强掷、强弓、盾防、跑动、骑术和骑射。
  
  这里面铁骨技能效果的提升玩家血量和减免伤害,没升一级就可以提升玩家五点血量和减免伤害百分之一。
  
  强击技能是提升玩家近战伤害的,每升一级,便可以提升百分之五的近战伤害。
  
  强掷技能则是提升如飞刀和标枪之类投掷武器的伤害的,每升一级提升百分之五的投掷武器伤害。
  
  强弓技能听名字就知道是提升玩家弓箭类武器的伤害的,每升一级同样是提升百分之五的弓箭类武器伤害。
  
  盾防技能则是提升玩家使用盾牌时的防御面积和强度,等级越高能够让盾牌的防御效率越高,耐久掉的越慢。
  
  跑动技能看名字也很好理解,就是提升玩家奔跑速度的。
  
  最后的骑术和骑射技能,则是想要当骑兵的玩家必点的技能,骑术技能越高,能够骑乘的战马等级也越高,骑射技能自然是能够减少玩家在马上射箭时的误伤。
  
  除了这通用技能点之外,玩家们还有着六大武器熟练度,这玩意则是只能靠玩家在使用不同武器的过程之中一点点提升。这六项武器熟练度分别是单手武器、双手武器、长杆武器、弓箭武器、弩类武器和投掷武器。
  
  

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