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2.4这不是艺术

2.4这不是艺术 (第1/2页)

2229年,土星城郊。
  
  “嘿!”C敲了敲飞船舷窗。
  
  D关掉舱载音乐,翻开舱门。
  
  “打游戏不?”C迈出右脚,将身体慢慢挪入舱内,“第6区开了。”
  
  D眉头微微一皱:“我要查一个资料。”
  
  C笑叹一口气:“唉,资料,什么时候都可以查,C找你打游戏,可遇不可求!”
  
  “还是那个游戏啊?”D合上舱门。
  
  “能玩几次呀?又要打仗了。”C瞥了一眼摄像头,成功获取舱室操纵权。C用指关节敲了两下舱壁,又在舱壁上划了一个圈儿,圈内的一小块舱壁便亮了起来,连上了网,显示出新闻界面。
  
  D一边翻找着东西,一边回答:“行,早点回来,明天(这里的人沿袭了24小时一天的传统)还得面试。”
  
  “你也去考?不早说嘛”,C往下翻了几页新闻,并没有点进去看。
  
  D东西没找到,倒是翻出一个报废的手机,这让D想起那个所有人都可以同时连上同一个网络的时代。D接话道:“本来不想去的,这东西有去无回的。”
  
  “然后发现这里也没啥好回的,是吗?”C关掉了新闻界面。
  
  D叹了一口气,说:“正确的。”
  
  C接着说:“到哪儿都一样,做牛马,当孙子。只能说,走远了,换个地儿,也换个心情,图个新鲜。”
  
  D眉头微皱,说:“不一定吧。”
  
  C没有回答,选好了目的地,就打开舱载音乐,躺了下来,昏沉沉睡去了。
  
  当小飞船与民用空间站对接完毕,舱载的智能语音助手立刻唤醒了两人。
  
  完成简单的身份认证,两人钻出了船舱,穿着一身便服,踏上了前往游戏厅的通道。
  
  这座民用空间站,起初是地球人在土星建造的,后来归属了土星本地政权,由三个国家共同管理。
  
  它由数百个独立旋转的圆柱形“生活区”以某种方式连接而成。这个连接体的周围,分布着许多细长而坚硬的管道,这些管道如同一个个小码头,承载着过往的小飞船与小型军舰,远观活像神经细胞的众多树突,并不算整齐,但神圣无比。
  
  这个游戏倒并不贵,只花了C三四十分钟的工钱,两人就整整玩了两个小时。这是一款沉浸式的太空战争游戏,玩家会坐在特制的椅子上,在游戏中扮演众多角色,从战前交际到战后谈判,套路不算新,但确实过了当代人的瘾。
  
  结果是C被D狠狠偷了个家,大败。
  
  “咖啡喝不?”C一边扭动着酸痛的脖子,一边从游戏厅走出来。
  
  “谁输谁请”,D对C邪魅一笑。
  
  圆柱形生活区的中轴线位置,是一根棒状的聚变反应堆,一旦出现破损或断裂,反应堆将立即停止。咖啡厅正好在大圆柱的另一头,人们需要步行穿过这不分东南西北的地方。
  
  咖啡厅里人不多,或者说,只有这两个人。咖啡也都是速溶的,据说是用飞船一袋一袋从火星农场运过来的,但卖得也并不贵。
  
  C轻轻抿一口,笑道:“喝过更好的不?”
  
  

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